网易游戏校招测试题深度解析(3D场景篇)
哈喽大家好!我又来叻~最近不是校招季嘛,然后咱后台受到不少同学询问我们各种校招问题,于是盛绘菌就搞了一篇网易游戏3D角色的校招测试题分析,想说为大家提供了一点小小的帮助~没看过的同学可以点击下方图片回味一下。
▼网易游戏3D角色岗校招测试题分析▼
(资料图片仅供参考)
结果叻,文章发布后,来问我们的同学更多了,这两周我们各个平台陆续收到了上百条私信和评论,看来大家都非常喜欢看这种大厂的测试题解析内容啊。
所以盛绘菌决定趁热打铁,继续为大家带来一些大厂的测试题解析干货,今天我们来看看网易雷火的3D场景校招测试题解析,跟大家聊一聊,游戏大厂的校招测试题是什么样的?考点是什么?如何分析校招测试题?测试应该怎么去做?等等大家最关心的问题,废话不多说了直接开始!
我们先来看看网易雷火的3D场景测试题长啥样:
1.网易测试题考点
(1)美术基础(造型、素描、色彩等方面的能力)
(2)理解能力(对原画及需求的解读能力)
(3)设计能力(基于原画优化模型,即独立审美能力)
(4)岗位了解
(5)软件能力(除非特定引擎要求,工具一般不做限制)
2.网易测试题解析
【题目描述】
(1)根据原画,制作3D模型及贴图
(2)还原物件的造型细节及材质质感
(3)请根据自身能力选择擅长的表达方式
次世代PBR二次元手绘风格
次世代PBR写实风格
非PBR写实风格
以上任选一种擅长风格表达制作
【题目描述解析】
(1)基本的造型还原,简单来说,就是做出符合原画设计的基本特征。
(2)材质质感还原,不同材质符合不同的质感表现。
(3)根据自己擅长的风格制作即可
【设计和制作要求】
(1)合理体现原画表达的结构,保持剪影轮廓美观,比例准确。
(2)材质质感表达准确,能明确体现各类材质属性,层次分明,注意使用痕迹的合理表达,细节处理不必和原画一致,但要合理可信,保证效果。
(3)合理规划UV,充分考虑UV共用性,贴图最大尺寸不得超过1024*1024。
(4)合理控制面数,尽可能精简,对低模面数不做特别限制。
(5)根据对要求的理解,尽可能将物件制作完整,并有一定的细节刻画深入度。
(6)运用软件不限。
【设计和制作要求解析】
(这里是重点,对应了前面所讲的考点)
(1)造型、比例、构成、层次、材质质感、细节处理等,均为美术基础和二次设计能力的考核。
(2)面数、UV拆分、UV共用等,均为对游戏模型制作岗位的认知和理解。
(为什么说场景模型看重对岗位的认知和理解呢?游戏制作行业,对性能的要求极高,尤其是手游,所以在资源利用这一块要求都会很高,简单来说就是要你用最少的资源表现最好的效果。在游戏制作中,场景模型几乎把资源利用运用到极致,如何合理分配资源,降低消耗,提高游戏运行效率,是每一个场景模型师在工作中要考虑的问题,)
(3)没有限制软件,以最终结果为导向,软件只是工具而已。
【要求完成时间】
7天
【提交格式要求】
(1)提交MAX/MAY源文件模型,贴图材质文件。PBR贴图输出basecolor、normol、metallic、rounghness
(2)尺寸要求:提交引擎渲染或软件渲染截图,截图不少于3个角度。
(3)其他要求
模型、贴图等文件命名规划统一
高低模文件以及自行收集的参考和制作思路文字描述
【时间及格式要求解析】
时间:根据完成度判断时间规划是否合理。
提交格式:最终效果与整合能力的体现,也是作者美术能力和工作态度的体现。
制作思路:制作时,是如何思考的,目标效果是什么,是根据什么一步步实现的。
(很多同学认为提交制作思路,就只是一个简单的制作步骤,这个其实是不对的,网易的测试都是以结果为导向,制作步骤是需要了解,但考官往往更看的是你对制作背后的思考,比如开始制作之前你对制作内容的风格,背景环境如何定位,添加或修改某些结构,赋予的某些细节等都是基于什么方面考虑的)
上一篇文章中我们说过了,拿到测试,第一步,一定是找参考!那么怎么找参考呢?首先是要给你要做的作品做好【定位】
3.如何入手测试题
【确认定位】
(1)确认画面风格
(2)中式古风建筑
(3)赛博、科技元素
(4)目标效果
我们看到,该作品可以定义为一个东方二次元写实风格,上面带有一些赛博科技元素,这是它的一个基础定位
【找参考】
针对这个作品,我们找参考要瞄准以下几个关键词
东方
二次元
写实
赛博
科技
“二次元”“写实”这些词语的定义在许多产品的概念里都是比较模糊的,从上图我们可以看到,从《风之旅人》到《神秘海域》这几款游戏,他们的画面风格和细节程度都是在逐步变化的,从Q版-Q版写实-Q版二次元-写实二次元-纯写实,这是由于他们的画风、模型结构、细节程度不同所造成的,所以你在制作这个模型的时候对于它的目标效果一定要有清晰的定位,你的作品属于什么风格,它就要有什么程度的画风、模型结构和细节程度。
除了游戏参考,我们要做好场景建筑模型的结构基础,还要寻找一些近似的建筑参考(如上图),场景原画很多时候只有一个角度,对于这些原画没有表现和顾及到的地方,就需要我们寻找的这些参考补充和优化,这也是我们二次设计能力的体现。
赛博、科技元素的参考也是一样,我们需要了解他们的表现形式,才能更好的融入到基础结构当中。
最后就是材质方面的参考,材质效果是从整体效果到细节材质的表现,包括所属环境、整体性(颜色、结构、质感)层次等。场景中不同的材质,在不同的环境,不同条件下表现出的特征是不一样的,我们需要找到符合我们目标效果的内容。
找好了以上这些参考,相信你对于自己的测试题的目标效果就有了一个比较清晰、直观的认知了,接下来就是一步步实现制作过程了。
4.学生测试作品点评
最后,我们找了一位同学的测试作品,来给大家分析一下他制作这个作品的亮点和不足之处。大家来猜猜这个同学过了测试没有呢?
【优点】
(1)原画还原度较好
(2)模型完整度相对较高
(3)对模型制作有较好的基础
(4)有良好的资源共用意识
(5)对材质制作有基本的理解
优点说完了,下面我们来详细分析一下这个作品的不足之处,毕竟不足的地方更值得大家学习。
【不足的地方】
(1)剪影轮廓太平均
从图中作品可以看出(右图为该同学作品),这位同学的剪影轮廓太平均了,尤其是在两根横梁的长短上,几乎已经在一个水平线上了,轮廓节奏感把控不足。
(2)建筑结构不规范
中轴支撑线
支柱结构不合理
模型光滑组不正确
模型刚醒不够
比如图中黄色线标记的这根中轴线,作为牌坊的基本支撑,受力点是不正确的,还有上面的方块结构,旋转了45度,不太符合这类建筑的基本特征,这里也看得出来,他这个模型的光滑组没有处理好,这会影响到模型结构的软硬区分。
(3)比例不协调
柱子/横梁/瓦片之间结构体量跨度过大、失衡
倒角、缝隙、铆钉等比例不统一
(4)资源分配不合理
小结构用了太多点线面资源
UV太过平均,降低了贴图精度利用率
很多刚入行的新手遇到最多的问题就是资源分配的问题,可以看到该同学在小结构上占用了太多点线面资源,在大结构大轮廓上的资源却相对较少了,前面我们提过,用最少的资源表现最好的效果,所以我们要尽可能让每一个点线面发挥它应有的作用,这里有个比较通用的硬规则就是:一切皆因以玩家视角为主,尽可能把多的资源放在玩家能涉及到的地方,一些可视度低和看不到的地方,能简化都要简化处理。
UV分配也是这个道理。从格子中我们能看出该同学的UV太过平均,反而降低了它的贴图精度利用率,这里稍微调整一下就可以让建筑的精度和质量进一步提高。
(5)结构设计不够全面
原画没有顾及到的地方
根据玩家视角进行创作,优化模型效果
在原画没有顾及到的地方,该同学的模型也是一片空白,这是不太可取的,前面我们说过,在原画没有表现和顾及到的地方,就需要我们进行补充和优化,这也是我们二次设计能力的体现。因为在游戏中,主角是可能会穿过这个门的,所以这些地方是玩家会看到的细节,我们在制作模型时要保证这些可能被看到的角度的效果。
(6)为了细节而添加细节
没有主次、没有故事
细节要为作品的整体性服务
到处都是细节等于没有细节
可以看到这名同学给作品添加了大量的破损、磨损、污渍、锈渍等,但不清楚他要表现的目的是什么,属于是为了细节而添加细节,没有从整体的角度出发。
我们的建筑通常从上至下,根据时间、受到的自然天气、人文等影响会有不同的内容呈现,这些内容是有区别的,比如绣渍、灰尘这些内容一般会出现在人接触较少的部位。
还有一个比较容易忽视的点,屋顶上的横条结构,材质表现是金属的,但该作品的肌理表现却有点像木头,这明显不符合这个建筑当前的场景特征,我们添加细节一定要为作品的整体性服务,要表现出它应有的作用,也就是我们常说的要传达出模型背后的故事性。如果到处都是没有意义的细节,那么这个作品等于没有细节。
OK,以上就是本期的校招测试题解析,如果你想要领取大厂校招模拟测试题,或者免费的校招测试辅导、游戏行业简历模板、各大厂校招岗位JD、校招岗位内推等,欢迎联系琼瑶姐领取:
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*本文素材内容来源于网易游戏雷火招聘
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